姫様の鎮魂歌 [仙剑5]通关感想·随性批判

[仙剑5]通关感想·随性批判

仙5通关也有一阵子了,不过通关感想被我折腾了一半后一直落在一边没去管它。
觉得既然都写了部分了不写完还是蛮不划算的,于是还是添添补补的发出来吧。
想了半天觉得“综合批判”这种标题还是太大了,就换成感想+随性吧,反正我也随性够了。
咕啵,前面好像废话太多了……(咦
依旧是惯例的提醒,剧透慎入。

不知何时开始仙剑系列在发售时都有一股高到破表的热潮,无论是卖到断货,还是JS高价炒豪华版,都体现了仙剑迷们强烈的热情。
我认为就连玩完游戏后一片骂声,也是因为支持这个系列的玩家本身对它有着莫大的热爱。
然而在游戏发售后,看到各种言论已经直接把角色的喜好度直接与外观美丽程度挂钩,原来所谓仙剑系列的精髓就是角色登场的华丽度,不由让人感到一阵莫名悲哀。
的确,几个主角的建模是令人比较失望的,姜黑猴子,唐裸足小姐(少妇),死鱼眼龙少……小蛮算是主角中建模最好的一个,依旧感觉不讨喜,本来嘛……2D就是个劲舞团妹子……3D感觉就是个大头儿子……(喂……
从来以为,真正好的游戏不管人设建模什么的有多丑,胜在其他方面对其塑造使之能深入人心。说白点就是只要功夫深,洗脑绝对不成问题。
话虽如此,一个成功的游戏,角色原本就很赏心悦目当然更好。然而,真正的成功则是让它栩栩如生的站在玩家的面前,让玩家去品味、回味其所经历的故事,而非剥掉美貌的假面后只剩一具毫无灵魂的空壳。
如若除去外表,他们只是诸如甲乙丙丁ABCD毫无面貌毫无印象的纯“角色”,恐怕很难引人共鸣。
仙5这一点恰恰做得不好。
四个角色出场都还算亮眼,越到后面却觉得对每个人的性格描述得都很模糊,缺乏一个大的轮廓,导致性格过于模糊,人物形象沦为云雾,叫人摸不着头脑。
这一点,令我发现仙5最大的失败不应该是锁视角,而是剧情和对人物的塑造。
下面对几个方面啰嗦几句。

★系统
优化:
  觉得做得还是不错的,我那台集显的老机子都能玩,这点很开心。
锁视角:
  其实不应该被批判的一个东西,因为它本身并无什么不妥,但是,这是做得好的情况。而做得不好就有很大的问题,仙5就是,这上面BUG频出。几次从开封出城去丹枫谷,锁视角让人完全看不到门在哪里,只因门都被房子挡住了。后面的场景也有好几次这样的情况,非常恼火。有小地图的地方就算了,没小地图的地方真的要人摸索前进咩?
战斗:
  ……仙剑系列的战斗系统向来就没什么感想,算没什么优点也没什么缺点吧。招式动画做得还可以,多看几次也腻了,直接Esc掉,最喜欢万剑诀的动画,那么多剑落下来真美。合体技做得不怎么好,一是容易被忽视,二是人物速度变化不大,很难在时间轴上变换人物序列,换而言之,基本上都是固定一个人发合体技。比较讨厌的BOSS是龟峰,动不动缩到壳里加血,害我一口老血差点喷屏幕上……
  比较好玩的是战斗台词,做得可爱,不过做得也是有优有缺。
  例如丹枫谷的乌龟“老龟我活了这么长时间,竟然要死在几个小鬼手上”,龙幽挂掉后姜云凡的“啊……”,……这样也导致了某些不好的地方,如怪物废话太多,每次开始战斗都要说话。例如神魔之隙里的喜鬼和哀鬼,每次一进入战斗开口就是要钱,次次都要择选项,要是一回合遇上三个,就要点三次,烦都烦死了。
灵符系统:
  超容易被忽视了OH,NO……我游戏都玩了一半了还在想右上角那两个圆具体干啥的。ORZ
迷宫:
  简单且不容易迷路,每个地图中段有小地图,惟一一次迷路是我一边打游戏一边跟人聊天急着赶路没拿到小地图,结果忘了方向。=v=b有一点想吐一下槽,就是迷宫太长了……人物跑步速度又慢,跑得跟高抬腿似的,迷宫与迷宫直接连接,最长的有三段迷宫啊,看到的时候我已经要崩溃了。一条道跑啊跑啊看不到出路在哪里,中间又没什么剧情,……真的好累……
装备:
  众所周知的毛病,商店的装备无法和现有装备属性比较。都什么年代了……

★人物
  写到这一点立马会觉得辛苦,因为刚到这里就忍不住要开始吐槽。正如之前嗦提到的,仙5的主角人物刻画的实在很无貌,比较失败。给我的整体感觉就是,人设没有做好,身份地位立场有了,性格却描述得很模糊。仙5的四个主角人物都让人觉得有所缺失,塑造不够饱满,形象深入不了人心。
姜云凡:
  本来出场蛮喜欢的一个角色,小正义小吐槽,耍帅有点2,脑子还算灵光。这小子一看就是个loli控,在山寨里喂童养媳方采薇不说,见到天山童姥草谷奶奶竟然也敢当面调戏。后面性格越来越模糊,吐槽不复开头犀利不说,连人也好像变得傻傻呆呆了起来,这算是中了病毒么……
唐雨柔:
  人设出的时候可谓实在是着了我的道。看上了是以伞为武器这一点,所以一直对雨柔还是心存期待的。她是个古典温柔的大小姐,要说也是个外柔内刚的角色,着墨到底还是太少,而且次次都不给力,无甚印象。雨柔是四位主角中最飘渺的一位,同时也是最符号化象征意义的一位。温柔、牺牲,除此之外,再无其他。
小蛮:
  当初最不看好的非主流妹子,游戏里倒觉得还行。娇小玲珑的女娲族后人,小刁蛮小任性,然而很为他人着想,喜欢随意给人取别称。印象最深的是云凡决定牺牲自己以换取雨柔和他爹两个人性命的时候,小蛮即便不同意却依旧帮他去做,然后在法阵内哭得很惨。
龙幽:
  自恋狂,自恋到容忍不下一句别人对其容貌的侮辱(又想起了可怜的上官雅噗www),一直都很想吐槽衣服后面那个,真的不是尾巴吗……龙幽算得上四个主角中刻画得最好的了,但弱点也很明显,对他与他哥龙溟兄弟情深的描述实在太少太少,以至于完全不能理解为什么到骨蛇那里,龙少就一副苦大仇深的样子要和这怪物拼命。……制作组你是不是早就准备出后续资料片的时候再补完?
  以上是公式化的主角们,没有特别喜欢,也不会特别讨厌,不过也许正是这种不过不失的感觉,让我若有所失。接下来介绍几个印象深的配角。
一贫:
  如游戏中所暗示的,也许一贫就是李逍遥。两位妻子皆西归,执剑飘逸,浊酒逍遥,苗疆有巫月神教教主情深于他,蜀山有七圣之一的凌音芳心暗寄。不明白为什么许多人说逍遥被请下神坛了,个人觉得他还是那么囧那么神,以至于就算我开修改器,七圣闯关那里都还是死在他手上好几次(喂!
  你打得快乐吗?二十年前的覆天顶上,偷我的药又偷我的钱,偷了我的药就加血,偷了我的钱就丢我,不是你的不心疼啊魂淡!~~o(>_<)o ~~
  在姜世离不听子劝,执意攻打蜀山,一贫对云凡说的那几句话确实略有震动。没错,人生要经历多少挫折,怎么能就这样被打倒。所以,一贫仍是我喜欢的老头,无论他是逍遥,或者不是。
欧阳慧:
  仙5里最喜欢的角色啊,好姑娘啊!慧姨的确性格鲜明,外冷内热,小傲娇小护短,对姐姐有很深的执念,所以对云凡隐隐爱护着。受到折剑山庄内外诸多女生的敬仰崇拜爱和男生的羡慕嫉妒恨。虐云凡一仗太漂亮了,紫荧剑电耀九霄,相信那场战斗一定培养了不少M吧。【偷笑
红姬:
  罗刹国公主,2D头像明艳动人,热情大胆,本来是追着要嫁给龙幽的,谁知道被龙幽假装深爱云凡给吓回去了,这对龙阳断袖好基友啊……不过龙套也是大大的,可惜了这么美艳的头像……矮油……

★剧情
  最大的弱项,仙剑系列本来就是卖剧情的,一旦剧情不够好,就是倾了半座塔。真要说仙5好的剧情,不是没有,关键在于缺少了一个好的叙述者和正确的叙述方式,很多东西似懂非懂,似是而非,让人闹不明白。
  首先是主要人物台词都过于简单,导致剧情有断点迹象。严重缺乏内心描述,动不动就是“……”,沉默给谁看?纵然有千言万语尽在不严重这种说法,但仙5本身对省略号的滥用却让人生厌。这并非一个网络游戏,所以更应该做到叙述者为玩家娓娓道来的感觉,什么都让玩家去猜测背后的台词是什么,主角此时内心状况是怎样,又不是猜心游戏或者日常聊天,很好玩吗?
  观看完后各种莫名其妙,比如小白的故事,稍微一个走神,就不知道谁是小猪了。还有林未央的故事,和林未央凭借特异功能在剑上联系的到底是谁——是夏孤临?是皇甫卓?是的,原本应该是皇甫卓,可是穿插叙述的方式明显不对,有点马后炮的感觉。首先是铺垫不够,其次是在真正应该煽情的地方却让人一头雾水,之后再有个皇甫卓来陈述一段过去又有什么用呢?事后知晓个大概,又有谁会真正被感动到?
  故事是有了,可是突如其来的过客感,始终让人难以带入。
  青木居的剧情算是给我震动最大的剧情了。青木居的祝大娘不喜欢儿子和新媳妇在一起,儿子祝有涯就和媳妇儿蝶裳私奔了。那一个晚上,祝大娘派出的蛊循迹而至,找到了有涯夫妇的居所,有涯为了保护妻子和妻子腹中的孩子,死于蛊下。儿子临死也不能回到母亲身边,母亲直至死去仍盼不到儿子归来。这个儿子与母亲的双重心愿(如果真的有蝶裳的心愿,那就是三重),抱憾终生的错误决定,以及死后由幻光草所构造的幻想解开的心结。这个故事的确值得一赞,却仍旧负累于它本身的叙述,要是写好了,那绝对是神来一笔,可惜依旧描述不够完满,导致许多人没有看懂,而看懂的人未必能洞悉全部。
  另外,NPC的台词过于单调,几乎没什么变化。作为城镇内外的人物,还有支线的重要组成部分,我觉得NPC的台词灵活多变还是蛮重要的。各个时期老是同一句台词,看着都囧。而有些更甚,根本没台词!比武招亲招榜剧情结束的时候,发现告示牌前的所有NPC居然都是雕塑一样的不能说话不能动。岗上遇见龙幽和雨柔出现对话之后,皇甫卓一行也变成了雕塑,开封内皇甫卓家的门卫也是雕塑。另外,城镇内的NPC台词各种时期都没有变化,队头人物变化后对话也无变化,最坑爹的是开封府封街的一群条子,靠近门边站的两个,说的几乎都是相同的话。(长得一样就不说了)这算是变相的双胞胎吗?
  然后不太赞成官方卖腐,觉得暧昧或者擦边球就可以了,刺激同人创作的同时不会招人反感。不过这段给我的冲击真的蛮大的。【笑
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  后面主线的姜世离与姜云凡父子情啊,雨柔和云凡的情深意重啊,小蛮和龙幽的生离啊,感触都不是很深,就不多赘述了。

★音乐
  优缺点明显。优点是曲子还是好听的。缺点则是沿用前作音乐,bgm与某些场景不契合。
  沿用前作音乐真的很为人诟病,都仙五了,出来的还是仙三的战斗音乐是怎么回事,增加喜感吗。虽然后面有说是变奏,后半部分完全不同,但谁会去过多注意后半呢?一开始就吸引了全部吧。总之每次战斗播放那段音乐时,各种穿越到仙剑三。
  至于背景音乐与场景感的不契合。在姜云凡、小蛮、与龙幽在神魔之井相遇之初体现得相当明显。当时背景音乐是龙幽的主题曲龙影随风,虽然乍看之下似乎并无不妥,但是,在游戏之中,会发现其实这首曲子与这个场景并不契合。龙影随风本身是一首非常动人的曲子,大气中凝聚一丝哀婉,大有阅尽一切,生离死别之感。它是我在音乐集CD中仅有的喜欢的两首曲目之一。然而,在神魔之井初遇这个时间与地点,龙幽与门兽(那货叫啥?)对峙,应该是一种幽森肃穆,或者冷冽紧迫感,哪怕是稍事休息的轻松也好好,却播放这种愁乐,牛头不对马嘴之嫌太重,实在大煞风景。
  自己比较喜欢的曲子有:命起涟漪、龙影随风、剑执清平、迷仙引。最喜欢剑执清平,丹枫谷的战斗bgm,前半段蓄积待发的同时略带一丝我最爱的诡异,后半段完全爆发,非常漂亮。

为什么结尾的时候会发不出呢,ORZ,刚才写的都丢啦,哎昨天不是都可以不用翻墙的么,FC2又怎么了……
总之仙5算是中庸之作吧,要我给分的话,大概是70-75的样子,不会超过80分。有续作的话会继续买来玩,毕竟不能玩中国风的日子也会蛮想念的。

PS:
最后附两幅BUG图,貌似是打了1.01补丁之后,在骨蛇处战斗选择唐雨柔,就会出现龙幽拿伞的情况——!(好囧
大男人配这么一把小花伞……ORZ
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而且仔细看拿的方式……
龙少您敢别那么直挺挺的拿伞么,好怪……
感觉还没敲过去,怪物就要黑线了。(口胡,人家以为拿的是十字妖槊啊!
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贝伦卡丝泰露

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年齢:永遠の3歳
興味:夢/ゲーム/音楽/探偵小説
ゲーム:幻想水滸伝シリーズ/EVEシリーズ/O・TO・GI
唱見:じゃっく
声優:緑川光
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